Powszechność (prawie każda instalacja linuxa i osx ma pythona2 dostępnego od razu), wsparcie dla windows i łatwość zbundlowania (lub wręcz skompilowania) tam gdzie tej powszechności brakuje. W sofcie tak “niespecjalistycznym” jak gry to są potężne zalety, zakładając że w grę ma grać ktoś więcej niż jej twórca i królik z którym mieszka w garażu.
Hmm zależy jakie są twoje cele. Jeśli chcesz napisać prostą grę dla siebie i paru znajomych to śmiało użyj Ruby’ego i Gosu.
Jeśli chcesz swoją grę później sprzedać to odradzam.
Tak można użyć RubyMotion, żeby kodować gry na iOS/OSX a niedługo również Android. Można też cudować z pakowaniem runtime’u do dystrybucji.